11/10/2006

Un niveau entier de Red Steel

Un niveau complet : Cette dernière vidéo exclusive nous présente un niveau entier de Red Steel. Au programme, de l'action et encore de l'action.

le lien : http://www.jeuxvideo.tv/red-steel-video-26366.html

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Bleach sur Wii, Un scan et quelques photos et infos

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Dragon Ball Z, One Piece, et maintenant Bleach : en attendant l'éventuelle confirmation d'un Naruto, les futurs adeptes de la Wii retrouveront les quatre séries phares du shônen manga sur leur console. Peu d'infos ont vraiment filtré sur la version Wii de Bleach, mais on sait au moins qu'il s'agira d'un jeu de combat 3D et qu'il utilisera bien entendu le contrôleur Wii.

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Le titre serai prévu pour le 14 décembre au japon, heureux soient les japonnais!

Wii, parce que nintendo a si gentillement ZONEE sa console !!!!

Quelques photos:

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Encore des nouvelles têtes

Namco Bandai nous dévoile quelques nouvelles têtes présentes dans Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2. Ce sont des personnages majoritairement mis en valeur dans Dragonball GT, à savoir Pan qui sera vraisemblablement épaulé par le petit robot Guigui, et le méchant Super Baby.

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Une conference au Japon sur la Wii

À quelques semaines du lancement de la Wii au Japon, Nintendo a tenu une conférence de presse dans la capitale histoire d'offrir les dernières précisions. L'occasion surtout de mettre un prix sur les différents accessoires disponibles dès le lancement. L'adaptateur réseau Ethernet sera vendu 2800 yens, soit environ 18 euros. Même si la Wii ne proposera pas de mode haute définition, les joueurs pourront tout de même se procurer différents câbles pour améliorer l'image. Ainsi, les câbles DVI et YUV seront vendus à 2500 yens, soit 16 euros. Le câble composite sera quant à lui proposé à 1000 yens, soit 7 euros. Pour sauvegarder, les joueurs seront obligés d'acquérir une carte SD qui sera commercialisée en version 512 Mo pour 3800 yens, soit 24 euros

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Dans le but de télécharger des anciens jeux (Snes, Nes, N64, ...), il faudra mettre la main sur des Wii Points. Ces derniers serviront donc de monnaie sur la console virtuelle qui proposera plus de 60 titres d'ici la fin de l'année.medium_cable.jpg

  • 1000 Wii Points : 1000 yens, soit 6,70 euros
  • 3000 Wii Points : 3000 yens, soit environ 20,10 euros.
  • 5000 Wii Points + une manette Classic : 5000 yens, soit 33,50 euros.

Les jeux NES coûteront 500 points, les jeux Super NES 800 points et 1000 points pour les jeux N64.

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 sur Wii en preview

medium_d1.jpgRentrons dans le vif du sujet en répondant tout de suite aux questions que tout le monde se pose à propos des caractéristiques du jeu. Commençons par les voix des personnages jouables. Atari nous offre un DBZ avec les voix originales japonaises, ça commence bien me direz vous, attendez la suite ! Les musiques sont, au contraire, celles de la version US. Nous aurons droit encore une fois à des musiques complètement différentes de celles que nous avons l’habitude d’entendre dans le manga. Oui c’est triste mais inutile d’en vouloir à l’éditeur. Ce défaut est dû aux problèmes de droits avec les firmes japonaises, indépendant de la volonté d’Atari. Bien, nous avons clarifié les choses, passons au jeu en lui-même.
 
Nous avons pu voir comment se déroulait le mode aventure. Celui-ci a été revu car nous évoluons maintenant dans un espace en 3D laissant la place à un peu d’exploration. La carte met en évidence des points jaunes et rouges. Les premiers correspondant à des missions annexes et des quêtes vous permettant de gagner des capacités et pouvoirs de plus en plus puissants tandis que les rouges font avancer le scénario. Celui-ci est composé de 23 chapitres regroupant tous les moments clés de la série en comptant également les OAV et DBZ GT.medium_d4.jpg Les personnages qu’il sera possible de débloquer seront en nombre. En effet il y aura 75 guerriers disponibles, rajoutez toutes les transformations et vous comprendrez que vous avez de quoi faire avec ce DBZ 2. De plus, certains personnages présents dans cette suite se sont faits largement attendre dans le monde du jeu vidéo, notamment un guerrier très classe jouant de l’harmonica. (vous avez deviné de qui je parle ?) Enfin, vous pourrez retrouver les meilleurs moments de la série à travers des cinématiques inspirées du dessin animé.
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Qu’en est-il du jeu sur le champ de bataille? Ceux qui connaissent déjà le premier Tenkaichi ne seront pas dépaysés aussi bien au niveau gameplay que graphiquement. L’impression de liberté de mouvement est toujours présente, vous pouvez vous envoler quand vous le voulez et vous déplacer rapidement vers la direction souhaitée. Notons une légère amélioration au niveau graphique mais ce n’est pas flagrant, étant donné la performance graphique du premier volet. Les fins de combats sont l’occasion de voir un gagnant bien amoché, vêtements déchirés, visage tuméfié…Vous l’avez compris, l’apparence des guerriers change en temps réel selon les coups reçus !
 
Comme prévu, les guerriers peuvent se transformer en plein combat, augmentant la force des coups.Nous avons pu remarquer que les combos disponibles étaient plus longs et même parfois assez techniques.La prise en main pourra se révéler difficile d’accès au début au moins.
 
medium_d3.jpgL’innovation de ce deuxième volet réside dans le team battle. Vous pouvez prendre part à des combat jusqu’à 5 contre 5. Si le premier prend trop de coups, il suffit de faire appel aux autres personnages de l’équipe pour le remplacer. Les fusions rentrent ici en ligne de compte dans la stratégie. Choisissez Goku, Vegeta, Trunk et Goten, faîtes les fusionner et vous verrez que perdre le combat s’avère difficile! Cela dit, affronter des gorilles envoyant des vagues déferlantes et des coups à vous faire transpercer des rochers peut se tout de même révéler dangereux !
 
Une fois encore, malgré le peu d’innovation de cette suite, nous ne pouvons que lui prédire un beau succès. La sortie de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 est prévue pour le 27 octobre 2006 sur PS2, masi apas encore de date pour la version Wii.

Dragon Ball Z Tenkachi 2 sur WII en video

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La prochain Dragon Ball Z de Bandaï sur Wii est attendu au tournant par les fans et tout particulièrement au niveau de la jouabilité.

Gamespot, en plus de nous offrir quelques vidéos de la version Wii du jeu, nous donne de nouvelles impressions sur la nouvelle jouabilité du titre à la wiimote.

Elle aurait pas mal évolué depuis la version précédente et semble plus instinctive et bien plus convaincante : on effectue les coups avec les boutons de base et quelques coups spéciaux grâce au détecteur de mouvements. Ainsi on peut faire le célèbre Kamehameha de Goku en ramenant le contrôleur vers l’arrière puis en faisant un mouvement des deux mains vers l’avant. Oui, vous connaissez tous la position, en cœur : KAMEHAMEHA !

La maniabilité au pad GameCube ou à la WaveBird est celle bien connue des fans de la série et permet d’avoir des sensations plus classiques pour les puristes, même si elles sont moins "Wii-Tastiques" qu’à la wiimote, d'après leurs propres termes.

Nous voilà rassurés sur la jouabilité de cet opus.

Voici le lien pour la video :
http://www.gamespot.com/wii/action/dragonballzbudokaitenk...

Un système d'exploitation évolutif

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Certains auraient pu le prendre comme un acquit, mais c'est toujours bon de se l'entendre confirmer.

D'après Satoru Iwata lui-même, le logiciel d'exploitation de la Wii pourra être updaté régulièrement après la sortie de la console.

"La Wii sera le premier système de Nintendo dans lequel nous pourrons continuer à nous impliquer après qu'il ai été acheté. Ce qui signifie que la Wii pourra progresser et se diversifier de manière à ce que chacun apprécie les jeux dans le futur. J'espère que vous attendez cela autant que moi."

Pour l'instant aucun détail n'a été donné sur ces update ou améliorations, mais on peut supposer que les Wii Channels eux-même évolueront par exemple.